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弹弹堂简介及技巧

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:39 | 显示全部楼层
我想,大家都应该记得弾弾堂里埋人的利器——掘土机轰天吧。
        当初,相信很多玩家都被他炮弹打出来的深坑而无还手之力,而奚落那些拿轰天的玩家手法卑鄙。
        尽管游戏开发商对轰天的角度和打出的深坑一再的调整,但是结果却依然比较惨,游戏中还是有很多埋人和被埋的现象。
        就算被埋了也只能认了,这是他们也是利用武器的特点来获得胜利而无可厚非的。



        但是出现了司马砸缸后,一切却囧然不同。
        司马砸缸的必杀威力而巨大,角度也比大炮变化多端,武器的特点也增强了弹友们的攻击力和防御力。
        这些让他很快成了弹友们手中的新宠,可以和轰天一绝高下甚至胜出的利器。



        但是弹弹堂内任有一句真理就是:没有最强的装备,只有强硬的技术。相信技术好的玩家在装备不占太大劣势的情况下还是能奋起反击的。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:39 | 显示全部楼层
刚开始玩网页游戏弹弹堂的时候也有过百发百中的胜利感,没有技术,完全是跟着感觉走的。看好顺风,逆风,距离,角度适当的调整。如果第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高而且从敌人的头上垂直落下,以前还在想这人莫不是没了角度在胡乱打,后来才知道那是高手专属的技能——高抛!高抛技能我们其实已经讲过很多次,不过还是有很多玩家迷惑不解,现在就跟着我来好好学习吧~

学习高抛打法首先得了解这样几点

一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。

二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。

三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90 ,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈!

举例说明;你跟工具对象的距离是9,顺风1。0,套用计算公式90°-9+1.0×2=83 力度95

以上为参照标准,剩下还是要你多去实践,说不定改天你会总结出一个100‰准的射击

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:39 | 显示全部楼层
游戏攻略简单说一下,希望能对大家有所帮助,最后祝大家游戏愉快!

一、关于游戏#作方面的问题和资料,请大家自行查阅官方网站相关资料;

二、关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处不大,经验和金币奖励都很少;每局战斗结束后,可以选1个宝箱,能得到10-90的金币;游戏中死亡以后,用鼠标在箱子上点一下,回合过后,人物就能移动到上面拾宝箱,能给队友加状态;

三、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。

        有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:39 | 显示全部楼层
注:表中力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减,宁少勿多。

关于距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

关于落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

关于力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同 一屏内准,落差太大不宜)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100,看个人喜好自选)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2 (顺+逆-力95  注:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

合成秘籍:感觉要一步步且四项全满合成成功率会高些,不建议直接从高级石合成。

强化秘籍:+1 111 ,+2 222 15F,+3 333 15F,+4 443神 25F,+5 443神 25F。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:40 | 显示全部楼层
中国自古就又兵法,而到如今,兵法依在,弹弹里也不例外。 兵法1:隐身飞行激怒法:当你在战斗中剩血量比对手少时,且对手血也不多,无道具和怒气时,你可以用此招方法如下:先自我隐身用飞机传送到对手的那片区域,对手必定会打你,不过只要他不打到你就好办,这时你的道具栏里会多出一个道具不过这时先不要打,先积蓄怒气并来回渡步是对手不知所以然,来回2后道具满怒气饱,这是开炮,比然胜利。 此乃兵法之一

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:40 | 显示全部楼层
神风以超高的敏捷为弹弹第一快手。攻击一般,防御也一般。幸运也一般。

基本打法:平抛。精华区有教学。注意的是不要打到100力,80就可以了。力量也可以微调。适合所有地图。

高手打法:半抛。

其他的也没有什么特点

杀人最好手段:

1对方加双道具后,自己基本可以连两下。先轻打一把,出怒气就解决战斗。

2对方双道具后,飞到他边上,下把还是你先,埋了吧,没有什么好说的。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:40 | 显示全部楼层
一屏半外高抛:

迄今总算弄清了困惑已久的一屏半外的高抛。经过自己的再次试验,及请教了相关的前辈,最后得出经验,一屏半外已不支持(或是不存在)高抛技术,即使有高人能够调试出明确数据的话,高抛依然是个极端弱势。原因有二:

1、过了一屏半的高抛近乎平打的弹道,如是乎,无形中已沦为平打方程式。何不直用平打来更加有易操控。

2、过了一屏半假使存在高抛明确数据的话,那么算起来起得繁琐上两三道方程式。

3、关键还有飞机跟平打的存在的啊,你不能活活吊死在高抛上。

何谓高手:此题乃老调重弹,引用前辈之言,会高抛的不一定是高手,但、不会高抛的一定不是个高手。迄今作战方式来说,这是肯定式语句。

是否掌握越多打法越历害?这也是个肯定式的答案,当然我的命题是假如你有爱因斯坦及牛顿式的宠大脑细胞,如此你可以学从0到100的抛打数据。假如你的脑细胞很暧昧地跟我站在同一起跑线上的话,那么我也很暧味地推荐你,哥们,咱还是老实地学习两种打法就得了吧。一种高抛、一种平打。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:41 | 显示全部楼层
1、攻击增益 优先度:★★★★

任务目标:攻击增益50%使用30次

任务奖励:BP 200 金币 1000 攻击增益50%:10个



2、连续打击 优先度:★★★★

任务目标:附加攻击1次使用30次

任务奖励:BP 200 金币 1000 附加攻击1次:10个



3、疯狂打击 优先度:★★★★</P>

任务目标:附加攻击2次使用30次

任务奖励:BP 200 金币 1000 附加攻击2:10个



4、究极三叉戟 优先度:★★★★

任务目标:三叉戟使用30次

任务奖励:BP 200 金币 1000 三叉戟:10个

此类任务完成比较困难,奖励不多,可随其它任务一起完成。

此类任务可以根据上线情况适当接收。快速完成:可以每局购买三个道具,这样进行三十局就能完成这九个任务加“锻炼身体”的任务。十个任务奖励共计 BP:2000 金币:24500 攻击增益50%:30个;附加攻击1:20个;附加攻击2:20个;三叉戟:30个

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:41 | 显示全部楼层
再说说4个武器的特点。

1、挖土机(轰天)大家一听就知道。对于地形有很大的破坏力。我见过有的人,搞个2连射,3叉。就把我打到差点掉落山谷……(后來飞上來了)挖土机配轰天是最好的了!不要不舍得!挖洞能力轰天很好!

搭配道具:2连,三叉



2、发电机(雷霆)我最喜欢的。首先,他的炮弹很酷。适合男生。如果玩连击的话,爆击的机率会很高。想一下。2连都射中人的話,并且都暴击的话。那么一弹就等于2~3弹的威力!那么2练就是4~6了!多么惊人的数据……

搭配道具:2连,



3、击枪(神风)说他是狙击枪,有原因的。首先他射的弹是较直的。所以用起來较容易上手。

不过大家记得,掉坑里的時候別用三叉!! 连还是可以的。这是打人的。所以对地形的破坏是较小的。这个必殺有点怪,是3叉的。

这時候用瞄准最好的了!

搭配道具:瞄准



4、发电机(雷霆)不过他的威力较小。是賭运气的。很容易出爆击。假如搞二连的话。后果不堪设想。

搭配道具:2连。



沒钱人就拿AK48—黃金枪。

下次给你们介绍AK48—黃金枪和招数

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:41 | 显示全部楼层
1、弹弹堂里要如何生存
(1)离敌人和战友都要远,你才能活的最久。离战友近,会被敌人误伤,离敌人近,会被战友误伤。所以,尽量爬远点吧!
(2)尽量趴在背对敌人的斜坡上,这样敌人不用引导,几乎是不能直接打到你,除非他运气特好。
(3)尽量不要乱飞,除非确实有危险,否则不要飞行,一旦飞到敌人身边,而他又储满了怒气槽......
(4)先打离自己最近的敌人,一是离的近比较容易打到,二是他也容易打到你,所以要首先解决,保证安全。

2、如何杀敌
(1)和队友们配合,先解决最危险的敌人。
(2)如果不能秒杀敌人,就不要轻易使用必杀技。
(3)记住每个敌人的位置,即使他们使用了团队隐身。
(4)换一个空格键不容易出毛病的好键盘。

最后还有一个问题,那就是武器的伤害值问题,新手们在买武器的时候一般都先看武器的伤害值,发射弹炮时的显示为角色站起来扔手雷形状,伤害值为150,而轰天的伤害值为130,大家不要以为那个伤害值为150的最猛,其实那个武器是用来打群殴时的最佳武器,因为用那个手雷武器,在用必杀技时不是扔单个炸药的,扔出去的是三个,除非对手离自己很近又处在一条直线,否则你用了必杀之后的效果就相当于用了一个三叉道具,攻击力分成三分扔出去的,跟不用必杀扔中敌人一发的伤害是一样的。所以,如果在八人对战中,用这个才有用,而如果要单挑人少点的时候,还是用轰天打敌人时的感觉最爽!
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