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弹弹堂简介及技巧

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三级士官Lv.5

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:42 | 显示全部楼层
HI ,大家好,新手教程又和大家见面了,此教程只限于给各位刚接触弹弹堂的新手们参考之用,各位老鸟们可以直接忽略啦。好了,最进游戏人气高了不少,来了很多的新人,很多还不会发射,这课就来讲解下弹弹发射记得技巧。

        首先先来解释下影响发射命中的因素,具体为三个方面:角度、力度与风速。

        角度:显示在屏幕左下,在上一课中我已经具体列出了各种武器的角度,新手们可以选择适合自己的使用。接着就是如何调整角度,用键盘的上,下来调整,调整适合的角度来发射炮弹,当然,要注意的是在每次开炮前请记住自己的角度,从而方便通过调整力度来击中目标。在被对方攻击后地面会变化,自然角度也会发生变化,这时候就通过左右移动和上下来调整回适合发射的角度。

        力度:显示在屏幕最下方,通过长按空格键来控制力度的大小,按空格的时候力度条会用红色来显示当前力度,上方的数字可以让你清楚的知道力度的大小,开炮后力度条会用灰色来表示你刚刚发射时的力度,这样我们就可以方便的调整力度来命中目标。

        风速:显示在屏幕最上方,箭头方向为当前风的方向,数字为风的力度,风对命中目标有不小的影响,顶风时要适当加大力度,顺风自然就要减小咯,不过在20-40度角之间只要不超过2级的风速影响就不是很大。

        好了,以上三种就是影响命中的关键要素。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:43 | 显示全部楼层
先说日常任务:
更新后任何频道都可以接到日常任务。

1、锻炼身体(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:进行20场战斗
任务奖励:BP 200、金币 2000
如果上线时间充裕优先完成此任务,因为它没有任何要求,只需战斗20次,不考虑胜负。
道具商店可以买到的,这类任务完成简单,奖励丰厚,是发家致富之捷径

2、大风大风吹(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“改变风向”道具10次
任务奖励:BP 200、金币1500、附加攻击2次:10个
道具购买成本:500

3、躲猫猫,找不到(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使“隐身道具”10次
任务奖励:BP 200、金币1500、攻击增益50% :10个
道具购买成本:500

4、飞来飞去(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“传送”道具10次
任务奖励:BP 200、金币2000、攻击增益50% :10个
道具购买成本:1000

5、大家一起玩“消失”(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“团队隐身”道具10次
任务奖励:BP 200、金币2000、三叉戟:10个
道具购买成本:1000

6、请冷静一下(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“冻结冰弹”道具10次
任务奖励:BP 200、金币2500、附加攻击2次:10个
道具购买成本:1500

7、救死扶伤(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“团队恢复”道具10次
任务奖励:BP 200、金币3000、攻击增益50% :10个
道具购买成本:2000

8、我要生气了!(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“激怒”道具10次
任务奖励:BP 200、金币3000、附加攻击1次:10个
道具购买成本:2000

9、百发百中(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:使用“引导”道具10次
任务奖励:BP 200、金币3000、三叉戟:10个
道具购买成本:2000

10、救命稻草(日常) 优先度:★★★★★
任务目标:生命恢复“引导”道具10次
任务奖励:BP 200、金币4000、附加攻击1次:10个
道具购买成本:3000

辅助道具类任务
1、攻击增益 优先度:★★★★
任务目标:攻击增益50%使用30次
任务奖励:BP 200、金币 1000、攻击增益50%:10个

2、连续打击 优先度:★★★★
任务目标:附加攻击1次使用30次
任务奖励:BP 200、金币 1000、附加攻击1次:10个

3、疯狂打击 优先度:★★★★
任务目标:附加攻击2次使用30次
任务奖励:BP 200、金币 1000、附加攻击2:10个

4、究极三叉戟 优先度:★★★★
任务目标:三叉戟使用30次
任务奖励:BP 200、金币 1000、三叉戟:10个
此类任务完成比较困难,奖励不多,可随其它任务一起完成。

此类任务可以根据上线情况适当接收。快速完成:可以每局购买三个道具,这样进行三十局就能完成这九个任务加“锻炼身体”的任务。十个任务奖励共计 BP:2000 金币:24500 攻击增益50%:30个;附加攻击1:20个;附加攻击2:20个;三叉戟:30个

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:43 | 显示全部楼层
个人心得
对于各位中低阶玩家来说,在一开始发出的第一炮离对手的偏差度可能有些大,从而要调整到第3个回合才打到对手。以下我将为大家带来一个比较简单的办法。让大家在第一个回合就能找到对手的位子,偏差度少于10个力度。(或是命中,如果熟练的话)从而第二个回合达到100%的命中。

这个办法主要围绕 游戏右上角的小地图中小方框进行测量,从小方框左边到右边的距离一般为50力度45角(角度高些也可以)。如上图1:

所以一般在游戏中,如果相距比较远,只要设想多一个格子在旁边,调整到相应力度即可。如图2:
如果是平平枪(如.神风,雷霆)低角度的,只要相应减少10左右的力度。
      抛高的枪(轰天,金弓)高于65度左右的话,只要相应增加10左右的力度
      至于高抛角度70-80以上的 相对的力度还要加大。
关于风力,借鉴于论坛其它文章, 相对应的 风力*2=力度 在你发出力度中减少阻力为顺风
                                       风力*2=力度 附加到你所发出的力度为逆风
以上纯属个人对这几天体验的见解,如果有任何差异,还望各位玩家提出见解。^^

跟踪导弹 使用技巧
以下是几个跟踪运用的技巧
1.        某些持有无限道具的玩家,会在开始一个回合,用隐身兼飞机,飞到离自己最接近的距离, 配合3+2 攻击埋人。
如果自己不确定对方在哪个位子,可以用 跟踪 对空高抛 30度(力度),找出对手。如果有道具,可以配合 2次 攻击。 或者飞走。(如果对方在自己的身后的话,20度左右可能会砸到自己。)
2.如果一开始就被 对手发现 自己大概的位子或者被打中, 可以 用 跟踪打击对手来对
   他的弧度进行更改。 或者飞走。
   前提 是 对手站的地方必须有坡度。最好配合2次 攻击
  (如果地形平的,一般弧不会变或是变很少。)
3. 一般在自己处于下风的情况下, 如果对手距离自己 20-30个力度左右,自己已经被挖      
   了一个坑,在对空没阻碍的情况下(不会碰到墙壁),用 跟踪兼2次攻击,让对手也陷
   如一个坑 有时会收到意想不到的效果。前提是你的武器能挖坑,优势是对手需要对自己
   的角度和力度做新的调整^^(如果没有2次攻击的情况下,那就飞吧)
3.1. 如果自己在对手上方位子(10个力度能打到对手), 而在对手 头上有障碍物,在没有
无限道具的情况下,多打5个力度,透过跟踪道具避开障碍物把对手埋掉(前提最好有
个单一道具,如 三叉或是2次攻击)
在此,本人比较常用的是第二种技巧,优势除了改变弧度也可以得到对手准确的位子(因为如果中了跟踪导弹,一般偏差也就10码左右。对于暴力玩家必备)

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:43 | 显示全部楼层
如果你们怕失败,我就建议你们学以下步骤升级武器:
   
1、武器升+1需要2级强化石(100%成功);
   
2、武器升+2需要3级强化石(100%成功);
   
3、武器升+3需要4级强化石(100%成功);
   
4、武器升4级需要3个4级强化石在加幸运符(93.75%成功);
   
    之后每升一级成功率减半。+1到+3百分百的,+4虽然说有93.75%成功。但也几乎100%,除非你很倒霉。
   
    冲+4时候,记的在放上一块神恩符,以防万一。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:44 | 显示全部楼层
单纯的数量比拼,技术较量,已经远远不能满足玩家对游戏玩法的需求,玩家需要更多新鲜,运气,智力的元素。

        针对玩家需要更多强烈的新鲜感这一点出发,在游戏中加入了众多影响游戏对决实力的辅助道具。细节决定成败,一个小小道具的不同使用方式,也许就能扭转败局,一举打败强敌。

        倍受玩家青睐的道具“二连击”与“三叉戟”

        使用效果:二连击能够使一回合的炮弹发射次数增至三次;三叉戟能使让每次攻击能发射三枚。

        同样热门的全体恢复道具,居家旅行必备良品~

        道具在玩家每回合攻击完毕后都可以随机获得,也可以通过拾取地图上的宝箱、在商城进行购买获得。跟踪导弹、隐身、传送纸飞机等等具有各种特殊效果的道具,让玩家可以在游戏中与队友配合打出各种战术,让游戏的趣味性和可玩性大大增加。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:44 | 显示全部楼层
1、三叉无法跟曝气重叠使用。

2、三叉无法跟三叉重叠使用。

3、装备强化失败后武器会消失,合成则不会。

4、装备合成失败后会把之前合上去的所有属性清楚掉,强化上的属性则不会强化失败是会把所有属性消失掉。

5、接受任务后,如果想接另外一种任务,但是这时任务栏满了,你可以选择放弃一项任务,但是如果你放弃某项任务后,这个任务不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任务将从头做起。

6、商城里的某些物品可以搭配自己喜爱的颜色,但是是不是放入购物篮后卖出来后的颜色并不是所想要的?购物篮不是购买东西的唯一途径,您可以在选择你喜欢的颜色后点击保存并购买。这样你就会发现自己搭配出自己的风格了。

7、开了瞄准打人后伤害会减少,所以在用瞄准秒人的同时别忘记了计算伤害。

8、人物死亡后是可以给自己的队友加状态的,死亡后点击鼠标来移动自己的魂魄,可以吃箱子(箱子可是好东西,不死的人都争相抢着吃,别说死人了)。

9、人物死亡后,如果不一直等到游戏结束,之前在该局吃到的所有东西(特别是石头),将灰飞烟灭,您会发现什么叫大起大落(心情)。

10、每局轮到你的时候,是不是很想一下把所有道具用光,然后一下扔到敌人的菊花上?这个时候注意了,一定要关注着自己身体下面压着的一条小绿条,这是你的体力值,能爬多远,能用多少道具,都是他在控制,一定要计算清楚自己该用什么才可以最有效的打击到敌人,不要点了N个50%的伤害加成后才发现自己无法再点瞄准了。

11、是不是有时候感觉到自己计算好该用多少力度打敌人之后但是却又怕一不留神忘记在哪个位置了?这个时候您用鼠标点击一下您要求的力度。您会发现,一个红色的三叉状物体,已经给你做好了标记,多轻松,不用一直盯着那个点看了。让你知道该用多大的力度射的舒心,射的放心。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:45 | 显示全部楼层
12、武器的选择一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,说下最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,譬如电击棒(放电那个)的运气加成并不多,玩这武器的玩家都知道,暴击的几率其实多不了别的武器多少,就算爆了,爆出来的数字其实跟其他武器爆出来的数字也相差无几。就算合了石头上去也就加那么几点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。其他两样武器爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,拿小锤子都能轻松获胜(在此深深的鄙视道具流的,道具的数量跟自己的技术成反比,没点品味,没点追求,游戏是被游戏的,不是您被游戏所游戏的,每天上0Nn个小号不停给自己大号送道具。其实挺累的)。

13、游戏开始之后要么把自己的输入法切换掉,要么在要打字的时候再切出来,不然您会发现,跟别人聊天切回来想打一炮的时候,把自己的小JJ都差点打断。

14、游戏中,每回合都能得到一个新的道具。这个时候一定要注意下,如果自己的道具栏满了,要么用空一格,要么删除一个不需要的道具,因为有时候左右胜负的刚好就是新的来的那一个道具。

15、冰冻无法跟任何其他技能重叠使用(除了瞄准)。

16、每个回合轮到自己的顺序是根据敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比较提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是电击棒——电力十足,打中MM就……嘿嘿嘿)。

17、强化失败武器并不会消失。

18、风向的考虑是个可有可无的东西,本人粗略计算了下,当角度不超过50以上,力量不超过50以上,可以忽略(等研究透彻了以后专门开个风向研究贴)。

19、给各位推荐一款浏览器,干什么都好用,更是蛋蛋必备(火狐浏览器),该款浏览器比IE的功能强大,占资源量小,反应敏捷,画面流畅,收缩自如,实乃蛋友出门必备,居家必需,打飞机必用之浏览器。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:45 | 显示全部楼层
12、武器的选择一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,说下最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,譬如电击棒(放电那个)的运气加成并不多,玩这武器的玩家都知道,暴击的几率其实多不了别的武器多少,就算爆了,爆出来的数字其实跟其他武器爆出来的数字也相差无几。就算合了石头上去也就加那么几点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。其他两样武器爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,拿小锤子都能轻松获胜(在此深深的鄙视道具流的,道具的数量跟自己的技术成反比,没点品味,没点追求,游戏是被游戏的,不是您被游戏所游戏的,每天上0Nn个小号不停给自己大号送道具。其实挺累的)。

13、游戏开始之后要么把自己的输入法切换掉,要么在要打字的时候再切出来,不然您会发现,跟别人聊天切回来想打一炮的时候,把自己的小JJ都差点打断。

14、游戏中,每回合都能得到一个新的道具。这个时候一定要注意下,如果自己的道具栏满了,要么用空一格,要么删除一个不需要的道具,因为有时候左右胜负的刚好就是新的来的那一个道具。

15、冰冻无法跟任何其他技能重叠使用(除了瞄准)。

16、每个回合轮到自己的顺序是根据敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比较提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是电击棒——电力十足,打中MM就……嘿嘿嘿)。

17、强化失败武器并不会消失。

18、风向的考虑是个可有可无的东西,本人粗略计算了下,当角度不超过50以上,力量不超过50以上,可以忽略(等研究透彻了以后专门开个风向研究贴)。

19、给各位推荐一款浏览器,干什么都好用,更是蛋蛋必备(火狐浏览器),该款浏览器比IE的功能强大,占资源量小,反应敏捷,画面流畅,收缩自如,实乃蛋友出门必备,居家必需,打飞机必用之浏览器。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:45 | 显示全部楼层
风向其实是《弹弹堂》战斗过程中的一个重要因素!影响着你的出“弹”力度和角度的判断。无论你是“角度流”还是“感觉流”都不能改变正在战场上吹着的“风”。本人在游戏中见到很多玩家打偏了,打飞了,或者弹弹和目标插肩而过的情况。往往就差那么一点就把胜利给丢掉。这些情况其实只要把握好当回合的风向,适当调整力度和角度就能准确打到对方。

        成也风儿,败也风儿。

        在游戏中风向每个回合都会随机转变,有时候是减弱了,有时候是增强了,有时候就是180度的改变,所以就算你上一个回合打中了敌人,这个回合用同一角度,同一力度也不一定再次打中敌人。所以每次出手之前一定要先留意一下风向哦!如果风向和上一次相差不大,而敌人又没有走动那么就可以用同一力度去攻击。

        但是风向改了那么你也要去根据风向改变自己的策略。顺风的情况当然就是减少力度,逆风就要加大力度,如果逆风速度达到1以上就要用上一次攻击再加大5%的力度,逆风速度达到2以上就要用上一次攻击再加大10%的力度,达到3以上的话就要用上一次攻击再加大20%的力度了(这只是粗略的估计,具体还是要看战场的状况,因为《弹弹堂》的战场是信息万变的地方~)。因为见过很多玩家就是因为风向把握不好错失击杀玩家的机会,甚至误伤了队友,与胜利女神失之交臂,所以一定不要忽略风向这个因素啊!只要把握好风向,再配合上道具绝对能让你成为《弹弹堂》里的击杀强人!

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风向其实是《弹弹堂》战斗过程中的一个重要因素!影响着你的出“弹”力度和角度的判断。无论你是“角度流”还是“感觉流”都不能改变正在战场上吹着的“风”。本人在游戏中见到很多玩家打偏了,打飞了,或者弹弹和目标插肩而过的情况。往往就差那么一点就把胜利给丢掉。这些情况其实只要把握好当回合的风向,适当调整力度和角度就能准确打到对方。

        成也风儿,败也风儿。

        在游戏中风向每个回合都会随机转变,有时候是减弱了,有时候是增强了,有时候就是180度的改变,所以就算你上一个回合打中了敌人,这个回合用同一角度,同一力度也不一定再次打中敌人。所以每次出手之前一定要先留意一下风向哦!如果风向和上一次相差不大,而敌人又没有走动那么就可以用同一力度去攻击。

        但是风向改了那么你也要去根据风向改变自己的策略。顺风的情况当然就是减少力度,逆风就要加大力度,如果逆风速度达到1以上就要用上一次攻击再加大5%的力度,逆风速度达到2以上就要用上一次攻击再加大10%的力度,达到3以上的话就要用上一次攻击再加大20%的力度了(这只是粗略的估计,具体还是要看战场的状况,因为《弹弹堂》的战场是信息万变的地方~)。因为见过很多玩家就是因为风向把握不好错失击杀玩家的机会,甚至误伤了队友,与胜利女神失之交臂,所以一定不要忽略风向这个因素啊!只要把握好风向,再配合上道具绝对能让你成为《弹弹堂》里的击杀强人!
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