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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:50 | 显示全部楼层
高抛
公式:90-距离+或者-风×2        1P=10距        力量是90

反高抛
公式:90+距离+或者-风×2     1P=10距       力量是90    (这个和高抛公式一样。  不过一个是90+一个是90-)

半抛
公式:90-距离+或者-风×2      1P=20距        力量是60力   (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛
公式:90-距离+或者-风×2      1P=40距       力量是41力    可用范围半P  (距离看法。  同样高抛距离×4)

50定
1P=10距离             顺风1-1力      逆风1+1力
力度:1距=14.1             2距=20.1           3距=24.8        4距=2.8        5距=32.5         6距=35.9       7距=39.0
8距=42.0             9距=44.9           10距=48.3      11距=50.5     12距=53          13距=55.5     14距=58
15距=60.5           16距=63.0          17距=65.5      18距=68.0      19距=70.0       20距=72.5

65变  
1P=10距离          公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13          2距=21      3距=26       4距=31.5      5距=37       6距=41      7距=44      8距=48.5
9距=53         10距=56        11距=58         12距=61      13距=64       14距=67      15距=70      16距=73
17距=76        18距=79       19距=82          20距=85

30定
1P=10距             顺风1-1力       逆风1+1力
力度:1距=14     2距=20      3距=24.7    4距=28.7     5距=32.3     6距=35.7       7距=38.8     8距=41.8
9距=44.7       10距=47.5       11距=50.2      12距=52.8     13距=55.3      14距=57.9      15距=60.3
16距=62.7      17距=65.7     18距=67.5        19距=69.8      20距=72.1

满力平射
1P=6距         1距=1角度      可用范围4P     (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射
1P=12距       1距1角度      可用范围1P      67力      (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  

45定
1P=10距       顺风1-1   逆风1+1
力度:3距=20     5距=30    7距=35    10距=45     14距=55     15距=57或58     17距=60    20距=68

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:50 | 显示全部楼层
首先第一,看的是敏捷
以敏捷高低來決定打法配合度
首發的(也就是敏捷最高的)
1.當遇到對手有怒火和大炮時,千萬別使用要耗掉超過+30%力量的體力
(相信愛爬帖的各位都知道,1冰1秒或1冰1埋很傷腦筋的,尤其雙方搭配的好,1人冰,1人埋,你將眼睜睜的看著隊友(也有可能是你,要看雙方距離)死在你面前,之後1v2就困難了)
2.可是相反的,遇到兩個磚頭,而自己這邊的攻擊力非常的強悍(專頭,冰箱,烈火,雷霆都可考慮),這時候+1+50(或+2+50要看你的幸運)能給對方多少傷害就給吧,假若雙方配合的好,同攻一個人,殺死一個在第一輪不是問題,就算秒不死,給對手很大的心理打擊也是好的
(說到這邊,個人認為找個敏捷跟你相同的人搭檔不錯,完全沒讓對手有喘息的機會就死了,當然這建立於兩人都有很好的技術,呵呵)

二發的
假如你是第二打的人而你隊友是第一打的如上面所述
假若你是你們這隊第一打的人,而對手又是第一輪耗掉不少體力的,那就考量你和隊友的攻擊力,假若你攻擊力較弱而且下輪打的又是敵方就用冰塊冰還未打的人
然後隊友猛火伺候先發的人,沒有懸念的話你還可以再捕一刀(要看敵方第一輪用道具的多寡...)同樣,就算沒打死也不要緊,角度夠的話建議雙方皆高拋2+50打敵方
讓他打的深點,角度也難找一點,呵呵,至於各武器挖出的坑,自己的寶貝武器自己知道,該怎樣的埋法讓人沒有還擊能力,這裡就不做說明了

三發的
敏捷已經比別人低很多了,看到別人來回打時,應該也把兩個人距離算清了吧?
這時你被打的奄奄一息(雙方都不留情時),先打敵方一下,再隱飛

四發的
沒什麼好說了,先攻血少的,若兩者皆沒損傷就打威脅性較高的吧

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:51 | 显示全部楼层
三叉在对于单兵作战的模式来说并不是太好,很多时候会有画蛇添足之嫌。使用三叉时力道要比使用一般的武器力度小一点,凭我作战的经验三叉一般是以炮弹类武器落地点为中心左右各分散一支,三叉适用于多人作战可以一次打到多个敌人,如果是对付一个敌人,三叉大部分时候是增加了命中率而降低了伤害率。

  有一种单人作战的情况下三叉也是很有用的,就是当敌人离你的距离很近你对于你的瞄准率又不是很有信心的时候,用三叉既可以增加命中率又可以重创敌人,因为三叉的三个分支落地点间的距离很近,对于处于这个圈内的敌人伤害也是很大的。三叉和其他增加伤害的道具一起可以更有效的秒死对手。当对手血所剩无几,只要命中即可胜利的时候也是首选三叉道具

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:51 | 显示全部楼层
关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)
这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
(我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责人的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。
大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:51 | 显示全部楼层
第一种(强烈推荐):用3级圣兽石头4个,加个任意的3级圣兽石头.一共5个石头和强3石头的同时有%25的几率出强4.%75出强3..现在几率没有原先高了.但合4次成功1到2次还是可以的.
想想一个强四顶16个3及圣兽石头(前提你运气很好不失败的情况下),现在这种方法8到16就可以拥有1到2个四级石头.稳赚的.
第二种方法:也强烈推荐.用4个2级强化石头.加两个2级强化石头(或者2个3级圣兽石头),一共是6个石头合.%15的几率出强4.%85的几率出强3.也是%100成功.合5次最少也能出1到2次.想一想.10个2及石头就可以换1到2个强4.乐开了花.
第三钟方法:4个4级圣兽石头合强4.%100成功,没有赚,也没有赔.推荐人品不好的人用.
第4种方法:4个强3合强4.这个要求很高.首先要有掂手的.%89失败一次.再和强4.合的时候加个2级的石头,把成功提到%90以上..(可以减少失败的次数,但不是%100的)
第5钟方法::包括用3个强3加个强2了,用4个4及圣兽石头加个3及石头了.(不推荐使用)

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:52 | 显示全部楼层
合成:
1---2
2---15
3---80
4---300

強化:
1---15
2---80
3---280
4---1200

丅面就告訴大家熔煉的一些小秘訣:
用3個同樣等級的石頭加上一個比他低一級的石頭成功率在大概70%左右,如果用4個90%左右,建議最好合成低級時候用這種方法

然後就到熔煉強化石的方法:
大家都知道用4個相同等級但是不同屬性的合成石加上凝聚公式可以得到同樣等級的強化石,而且成功率100%。
想學賣強4賺錢的朋友注意了:
去收3級合成、每個成本80點左右,然後在用同樣的方法熔煉出來3級的強化,這裏注意了,可以在附加在添加一個3級的合成,這時候點查看就會看到,25%出來強4、75%出來強3,也就是說不管怎麼鬧都會出來強化石,而且出來強4的才可能性占到了1/4,想想 80X5=400的成本,RP好的話說不定就會有價值1200的強4出現,就算沒有出來也可以繼續,爆強3,在用第一種方法練出強4。

還有以上的方法建議淩晨或者早上一些人少的頻道用,如果是早上合成建議把合成全部用上在加公式之後等待8秒這樣出來強4的成功率比較高。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:52 | 显示全部楼层
半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离
在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击
在1.25P以内,也完全可以按照61力来打。
1.25P-1.5P    力点63-65也可以打。不建议用+2

1.5P以上的时候,发现角度骤降,所以可以立即转高抛来打
这样你会发现,角度与刚才的半抛角度就移动几下。大大节省了时间和移动力。

讲解下半抛的高度差
这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打
我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上
超过的话,建议继续加力。。不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。

高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:59 | 显示全部楼层
半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离
在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击
在1.25P以内,也完全可以按照61力来打。
1.25P-1.5P    力点63-65也可以打。不建议用+2

1.5P以上的时候,发现角度骤降,所以可以立即转高抛来打
这样你会发现,角度与刚才的半抛角度就移动几下。大大节省了时间和移动力。

讲解下半抛的高度差
这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打
我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上
超过的话,建议继续加力。。不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。

高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。

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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:59 | 显示全部楼层
●强化、合成增加成功率的几种方法:

时间:时间很终于,必须在服务器不卡的时候在强化,这样成功率会比较高,一般在早上或者凌晨。

安置:建议最好放符咒、在到石头、最后才放武器。

时间:一般人把需要的东西全部安置好了之后,就会马上按强化,其实这是导致强化失败的主要原因,正确的方法应该是,
      把东西放上去之后观察成功率,假设成功率是30%莪们就要用公式来解等待的时间:
       11-3(30%看成是3,如果不是整数就四舍五入)=8,一般情况下服务器顺畅的话,只需要把东西放上去等待8秒就可以按了。

拖手:这个很多人都说过,可是莪自己试了试效果不理想,就是先随便强一个武器,失败在强第二个成功,然后你在强你想强的就会成功!

换频:记住强化2次之后不管成功或者失败,一定要退出来换别的频道继续,但是不要选人多的频道。

继续:建议大家强化的时候最好准备好3份的石头,和符咒,第一次失败在来一次,千万不能在中途停止。这个是强化的大忌。

收手:一般情况下,用上面的方法一般要么失败一次,成功一次,要么直接成功2次,可是一旦成功连续之后后面就会经常失败。
      所以建议只要联系成功之后,今天就到此为止,明天在强。

以上几种方法一起用想失败都难,可是这里还是要唠叨一句:强化有风险!请谨慎行事!

●附赠莪自己写的熔炼赚钱的方法:

用3个同样等级的石头加上一个比他低一级的石头成功率在大概70%左右,如果用4个90%左右,建议最好合成低级时候用这种方法

然后就到熔炼强化石的方法:
大家都知道用4个相同等级但是不同属性的合成石加上凝聚公式可以得到同样等级的强化石,而且成功率100%。
想学卖强4赚钱的朋友注意了:
去收3级合成、每个成本80点左右,然后在用同样的方法熔炼出来3级的强化,这里注意了,可以在附加在添加一个3级的合成,这时候点查看就会看到, 25%出来强4、75%出来强3,也就是说不管怎么闹都会出来强化石,而且出来强4的才可能性占到了1/4,想想80X5=400的成本,RP好的话说不定就会有价值1200的强4出现,就算没有出来也可以继续,爆强3,在用第一种方法练出强4。

还有以上的方法建议凌晨或者早上一些人少的频道用,如果是早上合成建议把合成全部用上在加公式之后等待8秒这样出来强4的成功率比较高。至于为什么莪在这里就不想透露了


●还有刷极武器的方法:

首先保证你的道具栏是满的,其次,和多少人一起打竞技都不重要重要的是,在打箱子的时候不能加道具,不过是可以用飞机的,其次打箱子的同时尽量别打别人,这样刷。就算没有极武器也会有很多很好的石头

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 楼主| 发表于 2010-5-4 12:00 | 显示全部楼层
一:武器伤害具体加成值计算
比如拿我的+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(1000+300除1000)=352*1.3=457.6伤害。
   
二:装备护甲具体加成值计算
所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(1000+565除1000)=20*1.565=31.3护甲。
PS:下面的人物属性用处是加成上去的,并不是真正的攻击和防御伤害值。
这个只是我参考出来的估算,具体的你们可以自己补充和评价。
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